[@Mir2000_自动吃药常量]
{
#DEFINE $(自动吃药时间) 1 ←喝药时间单位为秒,不支持毫秒
#DEFINE $(买药品GM命令) 99 ←自行查看M2里面GM制造命令,不用制造购买时太多刷屏。
#DEFINE $(保护变量名称) 充值 ←名称支持自定义。
#DEFINE $(自动保护变量) GAMEPOINT ←变量只支持系统默认货币变量,如灵气、灵符、金刚石。
#DEFINE $(人物自动回城) 2000 ←变量多少才可以使用该功能,设置0,为不限制。
#DEFINE $(英雄自动召回) 500
#DEFINE $(人物回城扣除) 0 ←是否每次自动保护扣除、0为不扣除,扣除值自动值相等即扣除。
#DEFINE $(英雄召回扣除) 0
#DEFINE $(自动药品名字1) 强效太阳水
#DEFINE $(自动药品名字2) 万年雪霜 ←必须为单药全名,只同时支持3种药品。
#DEFINE $(自动药品名字3) 疗伤药
#DEFINE $(自动药品图片1) <PIC=Items,312,
#DEFINE $(自动药品图片2) <PIC=Items,260, ←Items为补丁名字,数字为所在位置。
#DEFINE $(自动药品图片3) <PIC=Items,1497,
#DEFINE $(购买药品数量1) 999
#DEFINE $(购买药品数量2) 999 ←1组药品数量。
#DEFINE $(购买药品数量3) 999
#DEFINE $(购买药品价格1) 111
#DEFINE $(购买药品价格2) 666 ←1组要所需价格[元宝]。
#DEFINE $(购买药品价格3) 999
#DEFINE $(自动药品加血1) 40
#DEFINE $(自动药品加蓝1) 60
#DEFINE $(自动药品加血2) 60
#DEFINE $(自动药品加蓝2) 100 ←每喝一瓶药增加多少HP.MP。
#DEFINE $(自动药品加血3) 100
#DEFINE $(自动药品加蓝3) 160
#DEFINE $(自动吃红开颜色) <COLOR=$00FF00
#DEFINE $(自动吃红关颜色) <COLOR=$F0CAA6 ←NPC主要显示颜色。
#DEFINE $(吃红百分比颜色) <COLOR=$0000FF
#DEFINE $(吃蓝百分比颜色) <COLOR=$FFFF00
#DEFINE $(自动吃药路劲) ..\QuestDiary\Mir2000_合区清理\ ←自动吃药数据路径,一键修改。
}
;========================自动吃药,物品数据库修改========================
;修改数据库药品代码:OVERLAP与MAXOVERLAP修改值为9999,除LOOKS、STOCK、ITEMTYPE值不动,其他值都为0。
;删除端里一切打捆药品,以及解包功能,药品已经可叠加9999个一组。
;定时器占用修改:目前占用定时器9,在【自动吃药QM.txt】开始位置修改[SetScTimer 9]与[@OnTimer9]。
;不吃药地图设置:在【不吃药地图.ini】里添加上不吃药地图名,一行一个。自动判定。
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